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https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/12.html
コントローラスレ 29個目 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1490072623/ コントローラスレ 28個目 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1466421817/ コントローラスレ 27個目 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446161469/ コントローラスレ 27個目(dat落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445421229/ コントローラスレ 26個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1416732328/ コントローラスレ 25個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1373811405/ コントローラスレ 24個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1348699633/ コントローラスレ 23個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325052487/ コントローラスレ 22 個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310938010/ コントローラスレ 21個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282565297/ コントローラスレ 20個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1262449657/ コントローラスレ 19個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1254062228/ コントローラスレ 18個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1222444154/ コントローラスレ 17個目 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1200361125/ コントローラスレ 16個目 https //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1175307060/ コントローラスレ 15個目 https //game11.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1166385859/ コントローラスレ 14個目 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1164953768/ コントローラスレ 13個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1160318958/ コントローラスレ 12個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1148119659/ コントローラスレ 11個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1143347237/ コントローラスレ 10個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1134321253/ コントローラスレ 9個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1127295996/ コントローラスレ 8個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1120010263/ コントローラスレ 7個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1113732606/ コントローラスレ 6個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1108687689/ コントローラスレ 5個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1102604451/ コントローラスレ 4 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1095346275/ コントローラスレ 3 https //game8.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1084783160/ コントローラスレ 2 https //game6.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1071906679/ コントローラスレ https //game2.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1045818185/
https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/9.html
|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| コントローラの操作方法 アトラス・ゲームアドバイザー流星野郎(りゅうせいやろう)からのメッセージヒーホー!エビバデエ!!ボクがアトラスのゲームアドバイザー、流星野郎こと、相原だ!これから、ボクの説明することをよ~く読んでからゲームを楽しんでネ!じゃ、よろしく。 ●コントローラ +ボタン ・・・・・・カーソルの移動。 Aボタン ・・・・・・コマンドメニューの呼び出し。コマンド選択時の決定。 Bボタン ・・・・・・コマンドメニューのキャンセル。コマンド選択時のキャンセル。行動していないユニットへのカーソル移動。 Xボタン ・・・・・・使用しません。 Yボタン ・・・・・・使用しません。 Lボタン ・・・・・・使用しません。 Rボタン ・・・・・・使用しません。 セレクトボタン ・・・タイトル画面でのメニュー選択。 スタートボタン ・・・ゲームのスタート。 上へ ●マウス ↑← カーソルの移動 →(ムーブ)↓ 左ボタン(左クリック) ●コントローラのAボタンと同じです。(スタートボタンの機能も同様です。) 右ボタン(右クリック) ●コントローラのBボタンと同じです。 カーソルの移動(ムーブ) ●フィールド画面の時、カーソルが画面端で矢印になった場合、フィールドマップがスクロールします。 注:ゲーム起動中は、コントローラとマウスを交換(差し換え)は行わないでください。ゲームがリセットされることがあります。 ※本文中では、左ボタンを押すことを“左クリック”、右ボタンを押すことを“右クリック”、マウス本体を動かすことを“ムーブ”と呼びます。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスこのゲームは、コントローラとマウスの両方が使えるんだ。マウスを持っている人は、ぜひマウスでのプレイをおすすめするゼ!操作性アップまちがいなしだ!! 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.6-7 上へ
https://w.atwiki.jp/fisheyes2/pages/45.html
●ボタン+▲ボタン同時押しで高速リーリング。 L1ボタン ドラグを弱める・水槽をたたく L2ボタン ドラグを強める・水槽をたたく R1ボタン 水深設定・深く・水槽にズ-ム R2ボタン 水深設定・浅く・水槽にズームアウト ▲ボタン リーリング・ゆっくり・水槽にエサをやる ■ボタン エサ、ルアー、フライ等の交換 ●ボタン 決定/キャスティング、アワセ、リーリング ×ボタン キャンセル/仕掛けの引き上げ スタートボタン ポーズ セレクトボタン メニューを開く・ウキ釣り時アタリ画面で水中に切り替え 方向キー 選択、移動/ロッドコントロール
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/26.html
このページは… PCに関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q 変換器に変換器を繋いでも使える? 使えるものもありますが、相性問題がとてもシビアになります。 Q PSの変換器でアナログなしのコントローラがまともに使えない 発売時期によってデュアルショックのみに対応したものが結構あり、アケコンなども使用できないものがあります。 Q PSのビーマニ系はなぜ対応していない変換器が多いの? https //jahhoo.ldblog.jp/archives/27910417.html Q 変換器を使って接続しましたが、正しく動作していないようなのですが? まずはOSレベルで認識されているかを確認してください。 スタートメニュー→設定→コントロールパネル→ゲームコントローラ(WindowsXP)/ゲームオプション(Windows2000)でコントローラが認識していること ゲームコントローラ/ゲームオプションでコントローラを選択し、プロパティ→テストで方向キー/レバーやボタンが反応すること Q PlayStation3用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? 標準コントローラSIXAXIS Windows PCにUSB接続するとOS内蔵ドライバでコントローラを認識しますが、そのままでは使用できません。 以前、紹介していたPLAYSTATION3 SIXAXIS initiatorは公開停止のようです。 未確認ですが、SIXAXIS USB HID 初期化プログラム SIXAXIS_USB_HID_INITやDUALSHOCK3 デバイスドライバーで使えるようになるようです。 PLANEX COMMUNICATIONSは同社のUSB-BluetoothトングルのBT-MicroEDR2X/BT-MicroEDR1X向けにドライバユーティティを公開しています。 VIRTUA STICK High Grade/Fighting Stick 3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 ただし、レバーがハットスイッチ(POV)として認識されるために多くの「X軸・Y軸による操作」を必要とするソフトでは問題が発生します。(ハットスイッチ問題) Fighting Stick 3は「認識はするがレバー・ボタンが反応しない」と言う意見が多いので、特に注意が必要。 REAL ARCADE PRO. 3/Fighting Stick v3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 レバーに関してはスティックレバー機能切り替えスイッチを操作することにより、「X軸・Y軸」「Z軸・Z回転」「ハットスイッチ(POV)」から選択できるため、ハットスイッチ問題は発生しないようです。 Q ソフトが「X軸・Y軸による操作」を必要とするかどうかわからないのですが? 手段としては以下のようなことがあるかと思います。 ソフトの説明書を確認する(あまり載っていることはないと思いますが) ソフトの製造元に確認する DualShockのような1つの十字キー(デジタル)と2つのアナログレバーを備えたUSBパッドなどを使い、アナログモードにして十字キーで操作が行えるか確認する POV(ハットスイッチ)への対応はプログラミングの難易度としては高いほうではないと思いますので、フリーソフトや発売前のソフトであればお願いして対応してもらえる可能性があります。 ただし、発売後のソフトの場合は動作確認テストに手間(とコスト)がかかりますし、フリーソフトなどの場合は善意の賜物ですから、強要などはしないようにしたほうがいいでしょう。 自分でできる簡易的な対応法として、JoyToKeyを利用し、ハットスイッチをキーボードでのX軸・Y軸操作対応キー(ソフトによって異なる)に割り当てるという手もあります。 Q Xbox360用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xbox 360 Controller for WindowsをPCに接続するとOS内蔵ドライバでは認識しないものの、同梱のドライバをインストールすることにより使用することが可能です。 また、有線のXbox 360 ControllerやホリパッドEXターボ、DEAD OR ALIVE 4 スティックなども非公式ドライバを利用することで使用できるようです。 (※非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q Xbox用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xboxのコントローラは端子の形状は異なるものの、電気信号的にはUSBと互換性があるようです。 端子をUSBのものに改造し、非公式ドライバなどを利用することで使用できるようです。 (※端子の改造や非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q DPP(DirectPad Pro)というのは? 文脈によって変わってきますが、一番狭い意味ではPSやSSなどのゲームコントローラを使えるようにするWindows 95/98用ドライバを指します。(以下、DPPドライバ) 少し意味の範囲を広げるとDPPドライバとそれ専用のケーブル(以下、DPPケーブル)を含めた全体を指します。 さらに最近ではDPPドライバの代わりとなるWindows 2000/XP用ドライバのPsxpadやNTPADなども含める場合が多いようです。 Q DPPはUSB変換器とどう違うの? もっともわかりやすい違いではUSB変換器はUSBに接続しますが、DPPケーブルはパラレルポートに接続します。 内部的な違いとしてはほとんどのUSB変換器にはマイクロコントローラなどのインテリジェンスなチップが搭載されていますが、DPPケーブルでは整流や電圧調整はしても信号処理は行いません。 また、USB変換器の場合はOS標準のHIDドライバでも動作するものが多いですが、DPPの場合には専用のドライバを必ずインストールする必要があります。 Q DPPとUSB変換器のどちらがいいの? 一概には言えません。 以前はUSB変換器に問題があることが多く、DPPが優位にたっていました。 しかし、最近は高性能なUSB変換器が登場しており、それらを選べば十分な場合が多いです。 また、DPPの場合、ケーブルの入手が難しく自作する人のほうが多いようですし、PCのマザーボードとの相性が大きいようです。さらにパラレルポート自体がノートPCにはないことも多く、デスクトップPCでもIntelの次期チップセットからLPCをサポートしなくなるという噂もあり先行きに不安が残ります。 どちらも試したことがない方にはとりあえず、簡単に取り扱えるUSB変換器を選んでおき、どうしても気になるようでしたらDPPに挑戦してみるという順番をお勧めしておきます。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/39.html
このページは… Xbox本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 Xboxのゲームコントローラ端子はUSBと電気的な互換性があるようです。 Xboxのケームコントローラ端子とUSBに関してはPC関連FAQを参照してください。 延長ケーブルとUSBケーブルを改造し自作するとPCで使用可能になります。 リンク名 略語 AS アナログスティック SB スティックボタン PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS/DC/SS-Xbox 不明-MagicBox XFPS 定価 不明 セーブ機能に対応。 PS-Xbox ゲームテック-ツナイデントX 定価 オープンプライス 振動機能とセーブ機能に対応。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT Xbox 十字 左AS 右AS B A X Y 白 L 左SB 黒 R 右SB START BACK サイバーガジェット-XB用コントローラアダプタ PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT Xbox 十字 左AS 右AS B A X Y 白 L 左SB 黒 R 右SB START BACK (ツナイデントXと同アサイン) PS/PS2用各種振動コントローラがXB用としてご使用できます。 振動機能対応ゲームをご使用の場合は、 ゲームに合わせて振動します。 メモリースロットを搭載しているので、 データのセーブ、ロードも可能です。 別途市販のACアダプタ(DC9V 100mA)をご使用になれば、 より強力な振動でゲームが楽しめます。 一部のコントローラではご使用できない場合があります。 振動機能を搭載していないコントローラ、 ジョイスティックには対応しておりません。 【ボタン対応表】 PS1/PS2用XB用 ×Aボタン ▲Yボタン ■Xボタン ●Bボタン 十字キー方向パッド R1黒ボタン R2右トリガ R3右スティックボタン L1白ボタン L2左トリガ L3左スティックボタン STARTSTART SELECTBACKボタン 左スティック左スティック 右スティック右スティック 型番:CY-XCAP-BK JAN:4544859000997 希望小売価格:オープンプライス カラー:ブラック ケーブル長:約25cm 対応機種:XB UGAME-PS-XBコンバーター 定価:2,625円 型番UG-XB-001 メモリ差込口の無い初期型とメモリ差込口の有る後期型が存在。 初期型:感圧ボタン良好・遅延ほぼ無し ボタン配列が他の変換機と違う。(初期型のみ?) メモリースロットのある後期版あり。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT Xbox 十字 左AS 右AS A X Y B 白 L 左SB 黒 R 右SB START BACK MAYFLASH-X Joy Box 定価 不明 振動機能とセーブ機能に対応。 CYBER Gadget-CYBER コントローラアダプタ(XB用)のOEM元? PS/2 Keyboard/Mouse-PS SmartJoy-SmartJoy Frag 定価 不明 XboxにPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/120.html
Postのコントローラ
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/85.html
スーパーファミコントップ SFCまたはSFC jrでも可能と思われるが、8BITDO RetroReceiver FOR SFCを使用することで無線コントローラが使用できる。おすすめはNintendo Switch Onlineのスーパーファミコンコントローラ。製品ページによるとその他DUALSHOCK 3/4、Wiiリモコン、WiiUやSwitchのproコントローラにも対応しているとのこと。 製品ページよりファームウェアをダウンロードし、USBケーブルでレシーバーを接続してダウンロードすること。なお一番上はDUALSHOCK 3接続用のファームウェアなので注意。
https://w.atwiki.jp/codemkw/pages/16.html
ボタンコードに2つ以上のボタンの同時押しを指定することもできます。 詳しくはこのページの一番下を見てください。 Wiiハンドル、Wiiリモコン (横持ち) コントローラコード 5162 1P 569A 2P 5BD2 3P 610A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字下ボタン 0002 十字右ボタン 0004 十字上ボタン 0008 十字左ボタン 0010 +ボタン 0100 2ボタン 0200 1ボタン 0400 Bボタン 0800 Aボタン 1000 -ボタン 8000 HOMEボタン Wiiリモコン+ヌンチャク コントローラコード 5162 1P 569A 2P 5BD2 3P 610A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字左ボタン 0002 十字下ボタン 0004 十字右ボタン 0008 十字上ボタン 0010 +ボタン 0100 2ボタン 0200 1ボタン 0400 Bボタン 0800 Aボタン 1000 -ボタン 2000 Zボタン 4000 Cボタン 8000 HOMEボタン クラシックコントローラ コントローラコード 51C2 1P 56FA 2P 5C32 3P 616A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字上ボタン 0002 十字左ボタン 0004 ZRボタン 0008 Xボタン 0010 Aボタン 0020 Yボタン 0040 Bボタン 0080 ZLボタン 0200 Rボタン 0400 +ボタン 1000 -ボタン 2000 Lボタン 4000 十字下ボタン 8000 十字右ボタン ゲームキューブコントローラ コントローラコード 7B80 または FF00 1P 7B8C 2P 7B98 3P 7BA4 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字左ボタン 0002 十字右ボタン 0004 十字下ボタン 0008 十字上ボタン 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン ※コントローラコードが7B80, 7B8C, 7B98, 7BA4の場合はボタンコードに+80してください ただし16進数での計算になります → http //www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html ゲームキューブコントローラ Cスティック C21B3210 0000000C 89C50004 2C0E0082 4080001C 2C0E007C 4081000C 39C00000 48000010 39C00011 48000008 39C000AA 91D60010 89C50005 2C0E0082 4080001C 2C0E007C 4081000C 39C00000 48000010 39C00011 48000008 39C000AA 91D60014 7C83012E 00000000 このコードを使用するとGCコン Cスティックのボタンコードが使えるようになります。 コントローラコード 7B92 1P Cスティック左右 7B96 1P Cスティック上下 ボタンコード コントローラコードが7B92の場合 0011 Cスティック左 00AA Cスティック右 コントローラコードが7B96の場合 0011 Cスティック下 00AA Cスティック上 2つ以上のボタンの同時押しを指定する (ボタンコンボ) やり方は簡単です。指定したいボタンコードをすべて足してください。ただし16進数での計算になります。 例えばGCコンのX(0040) とY(0080) のコンボなら、 0040 + 0080 = 00C0 という計算になります。これでX+Yのボタンコードが完成しました。この例では2つのボタンのコンボでしたが、3つコンボでも4つコンボでも同じ考え方です。 ただしGCコンの場合は、コントローラコードが7B80, 7B8C, 7B98, 7BA4のどれかだとボタンコードに+80しなければならないので、00C0に0080を足した0140が使うことのできるボタンコードになります。 16進数での計算はここのサイトで行ってください。→ http //www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/13.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
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コントローラ コントローラ職人になりたくないか? ロボコンの中でも試合中にアイディアとセンスが必ず光る,コントローラ製作のためのページ 外観 一番重要! 一目見て「コントローラだ!」or「絶対あれコントローラじゃない!」と思えるコントローラが基本. 既製品流用タイプでは,デュアルショック2やWii,スマートフォンなどがある. 触ったことがあるコントローラは誰でも使えるところが特徴. 一方で自作も熱い. 台付きコントローラは注目の的,ましてやコントローラがロボットサイズにできるなど,フリーダムである. ただし高専ロボコンではコントローラもロボットの重量に含まれるので注意. ただし,光らせるのは基本です. また,ある程度強度が必要です. 例えばロボットの操縦中に暴走した場合,コントローラをゆっくり置いている暇はないです. よってどんな向きにもでおけることがベスト.基板の露出は避けましょう. 肩掛け用ベルトがあると便利です. ボタンについても,結構目立ちます. 静電容量式も今では簡単に実現できたりします. もちろんボタンをパネル下に隠してタッチパネル風にしてもかっこいい. 実はコントローラはセンサの塊. ロボットのセンサの数の比じゃないです. そうした意味で既製品の流用は結構価値があります. ロボコン向けの通信フォーマットについて 無線通信では通信量に制限があるため,通信フォーマットは重要. また通信が切れた場合にも備えられるような通信フォーマットでないとロボットの暴走の可能性もある. 高専ロボコンで操縦するロボットは近距離で特定の操縦者がロボットとフィールドを見ながら操縦することが前提となる. 求められるのは操縦者に適した操作性と,ある程度の応答性と安定性である. 人がロボットの反応に遅れを感じ始めるのが,およそ0.2秒. それ以上速ければ違和感なくロボットを操縦可能. ただし一部の人たちはそれ以上を求める模様. 9600bpsで0.1秒あれば,約100bitも送ることが可能. ただし通信そのものに遅れもあるので,実質0.05秒程度でコマンドを送ることが望ましい. すると,送れるのは50bit,8bitで送っていくと48bitで一つのコマンドを送ることが可能. 必ずしも8bitだけでコマンドデータを送ろうと思ってはいけませんよ. パリティチェックなども全く行えませんので. 2回送受信 応答性が下がる代わりに安定性が高まる方法. 同じデータを必ず2回以上送信し,受信側では2回以上の受信で動く. ノイズ耐性が非常に高くなる代わりに,2倍の周期を要するため,非効率. パリティチェック 最後に1bitのパリティを加え,信号があっているか判断する方法. 基本的なパリティチェックはデータを二進数で表記した場合に1または0の数が偶数か奇数になるように1ビットを変え,受信側で偶数か奇数かを判断し,間違っていたらデータを破棄する. 少ないビット数でデータの信頼性を向上することが可能. パリティのビット数を上げれば正誤だけでなく誤り位置まで判断することが可能. それは垂直パリティや水平パリティなどを調べるとよい. ロボットのインターフェースについて いろいろと書きたいことがあるので、別のページで。